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가이드 21

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 5-1 다른 유형의 지도

어떤 종류의 지도를 다룰 것입니까? 다음 범주를 사용하여 지도를 볼 것입니다. 외부 안전 : 이것은 대부분의 도시 외부와 조우가 없는 외부 지역을 포함합니다. 내부 금고 : 이것은 주로 도시의 건물 내부를 포함하지만 우호적인 성, 사원 및 기타 유사한 장소도 포함합니다. 인공 던전 : 플레이어가 이동하여 조우가 발생하는 모든 영역을 포함하며 건물 또는 기타 지각 있는 존재 기반 구조를 기반으로 합니다. 자연 던전 : 이것은 명백한(동굴)뿐만 아니라 숲이나 괴물이 있는 다른 자연 발생 환경과 같은 것들을 포함합니다. 세계 지도 : RPG에서는 보편적이지 않지만 일반적인 지도 유형이며 예제 게임에서 사용할 것입니다. 이것은 서로 떨어져 있는 지도를 함께 연결하기 위해 이동하는 기본 지도입니다. 이 튜토리얼에..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 4-2 장비, 아이템 및 기능

무기와 갑옷 만들기 먼저 모든 장비를 만드는 데 사용할 대부분의 방법을 보여주는 기본 갑옷을 만든 다음 무기에 대해 염두에 두어야 할 몇 가지 사항을 살펴보겠습니다. 무기 및 방어구 탭의 일반 설정 섹션은 세 번째 튜토리얼에서 기술을 생성한 후 꽤 친숙해 보일 것입니다. 유일한 새로운 옵션은 무기와 방어구 모두에 있는 방어구 및 가격의 장비 유형입니다. 가격은 게임 내 상점에서 판매되는 기본 가격이며, 장비 유형은 어떤 장비 슬롯에 들어가는지를 나타냅니다. 이 섹션을 빠르게 채우고 매개변수 변경 섹션으로 이동할 수 있어야 합니다. 매개변수 변경 섹션에서 장비가 장비를 장착한 캐릭터에게 제공할 능력치 증가를 입력합니다. 이 갑옷의 경우 민첩성과 방어력이 증가합니다. Cloth Shirt에 필요한 마지막은 ..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 4-1 장비, 아이템 및 기능

장비의 목적 장비 설계를 이해하기 위해 RPG에서 일반적으로 사용되는 장비가 무엇인지 먼저 살펴보겠습니다. 장비는 RPG에서 두 가지 주요 목적을 가지고 있습니다. 스탯 성장 첫 번째는 게임에서 캐릭터가 더 강력해지도록 돕는 것입니다. 이것은 일반적으로 매우 쉽게 달성할 수 있습니다. Basic Sword는 +20 공격력을 제공하는 반면 Great Sword는 +25 Attack을 제공합니다. 이것은 대부분의 플레이어가 가장 친숙한 장비의 일부입니다. 새로운 마을에 도착하면 가장 먼저 무기 및 방어구 상점에서 구입할 수 있는 가장 큰 비트 스틱/방어구를 확인합니다. 캐릭터 커스터마이징 두 번째 용도는 캐릭터를 커스터마이징 하는 것입니다. 이것은 선형 성장이 아니라 게임 디자이너와 플레이어의 입장에서 조금..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 3.5 스크립트 사용 및 노트태그

런지(Lunge) 및 실드 스트라이크(Shield Strike) 튜토리얼 Part 3에서 만든 캐릭터를 정확하게 재현하려고 하면 뭔가 잘못되었다는 것이 분명합니다. 나는 당신이 무슨 생각을 하는지 정확히 알고 있습니다. "잠깐, 돌진과 실드 스트라이크 스킬은 어떻게 만들어야 하나요? 캐릭터의 방어력에 보너스나 페널티를 적용하면서 어떻게 데미지를 주는 스킬을 만들 수 있을까요?" 이 경우 계획은 RPG Maker Web Forums, Jet10985(일반적으로 Jet라고 함)의 회원이 만든 스크립트를 사용하는 것입니다. 이 스크립트를 사용하면 기술을 만든 다음 대상 대신 기술 사용자에게 영향을 미치는 특정 효과를 표시할 수 있습니다. 이러한 효과를 표시하는 방법은 노트태그(Notetags)를 사용하는 것입..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 3-2 캐릭터 만들기

클래스 탭으로 시작하기 Actor 탭에서 시작할 수 있지만 이미 가지고 있는 정보를 입력할 때 클래스 탭에서 시작하는 것을 선호합니다. 한 캐릭터의 능력치 및 메뉴 정보를 설정하는 과정을 살펴보고 동일한 방법을 사용하여 다른 캐릭터를 추가할 수 있습니다. 처음으로 클래스 탭으로 이동하면 아래에 표시된 부분에만 관심을 둘 것입니다. 여기에서 클래스 이름과 클래스 능력치에 대한 매개변수 곡선을 볼 수 있습니다. 매개변수 곡선은 각 레벨에 대한 능력치 평가를 결정합니다. 클래스 이름을 입력한 후 능력치 중 하나를 더블 클릭하면 매개변수 곡선 상자가 팝업 됩니다. 여기에서 필요한 매개변수 곡선을 설정할 수 있습니다. 각 레벨을 수동으로 설정하거나 빠른 설정 버튼을 사용하거나 곡선 생성 버튼을 클릭하여 레벨 1에..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 3-1 캐릭터 만들기

무엇이 캐릭터를 만드는가? 캐릭터는 분명히 RPG의 스토리에 등장하는 모든 사람입니다. RPG에는 두 가지 범주의 캐릭터가 있습니다. 플레이 가능한 캐릭터(PC)와 플레이 불가능한 캐릭터(NPC). 이 튜토리얼은 플레이 가능한 캐릭터(PC)에 초점을 맞출 것입니다. 플레이 가능한 캐릭터(PC)를 만드는 것은 무엇입니까? 플레이어블 캐릭터는 단순히 RPG의 서사의 성격과 힘이 아니라, 그들은 플레이어가 게임 플레이에서 도전을 극복할 수 있도록 능력치를 가지고 있습니다. PC를 만들기 위해 우리는 데이터베이스에 첫 번째로 진출할 것입니다. 데이터베이스의 상당 부분이 PC 생성 전용이며 이번 튜토리얼에서 아래의 탭을 편집할 것입니다. • Actors • Classes • Skills • Terms 보시다시피,..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 2-2 매핑 소개

첫 번째 지도 설정 첫 번째 지도에서는 주인공의 집 주변을 만들 것입니다. 우리의 주인공은 작은 산간 마을 장로의 아들입니다. 우리는 마을 전체를 매핑하는 대신 마을 장로의 집을 둘러싼 지역에 초점을 맞출 것입니다. 이렇게 하면 더 큰 지도로 쉽게 전송할 수 있는 정확한 방법에 더 집중할 수 있습니다. 가장 먼저 할 일은 지도에 포함할 영역을 결정하는 것입니다. 지역이란 플레이어가 방문할 수 있는 맵의 특정 중요한 장소를 의미합니다. 지역과 경로는 플레이어가 세계를 여행하는 방식이므로 지도에서 가장 중요한 부분입니다. 이 지도에서는 플레이에 필요한 최소한의 것에만 설정할 것입니다. 우리는 다음을 포함할 것입니다 : • 마을 장로의 집 • 여행하는 상인 • 작은 판잣집 • 작은 정원 1단계: 지도 기반(M..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 2-1 매핑 소개

RPG Maker VX Ace의 지도는 무엇입니까? RPG Maker VX Ace의 지도는 게임 세계에서 시각적으로 위치를 만드는 데 사용되는 단일 연속 타일 모음입니다. 지난 튜토리얼에서 논의한 바와 같이 맵은 32 x 32 픽셀 타일로 구성됩니다. 레이어링 요소도 있어 다양한 타일을 겹칠 수 있어 합성 타일이 됩니다. 이 타일을 결합하면 캐릭터가 탐색할 단일 위치가 생성됩니다. 나만의 게임을 만드는 첫 번째 단계 이 튜토리얼을 통해 우리는 짧은 예제 게임을 실제로 만드는 첫 번째 단계를 밟을 것입니다. 이 게임은 다음으로 구성됩니다. • 마을 1개 • 작은 세계 지도 1개 • 2층으로 된 던전 1개 • 독특한 기술을 가진 플레이 가능한 영웅 3명 • 다양한 랜덤 인카운터 • 빅 배드 보스 1개 튜토리..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 1 프로그램 구조 개요

RPG 메이커 VX Ace란? RPG Maker VX Ace는 2D 롤플레잉 게임을 만들기 위해 설계된 게임 엔진입니다. RPG Maker VX Ace는 누구나 사용할 수 있을 만큼 간단하게 제작되었습니다. 실행하는 데 특별한 프로그래밍 지식이 필요하지 않습니다. RPG 만들기의 모든 측면은 간단한 그래픽 사용자 인터페이스(Point & Click)를 통해 RPG Maker VX Ace에서 제어할 수 있습니다. 하지만 누구나 사용할 수 있을 만큼 간단하다면 왜 이 튜토리얼이 필요할까요? 이 튜토리얼 시리즈의 목적은 이 튜토리얼을 읽는 사람들이 RPG Maker로 자신만의 게임을 만드는 데 앞장서도록 하는 것입니다. 스스로 배울 수 있고 많은 사람들이 알고 있지만 약간의 정보만 있으면 쉽게 피할 수 있는 ..

엑시 인피니티 - 버프 및 디버프 가이드

출처 : https://axieedge.com/axie-infinity-buffs-and-debuffs-guide/ 알파를 플레이하는 동안 많은 플레이어는 특정 공격 후에 Axies에 적용되는 아이콘을 발견합니다. 첫 만남은 일반적으로 PVE의 공격 때이며, 보기 흉한 모습을 남깁니다. Axies 머리 위의 기호. 이 상징을 상태 수정자라고 합니다. 이 경우 아이콘은 "기절"이라는 수정자, 즉 Axie에 부정적인 영향을 미치는 " 디버프 "를 나타냅니다. 이와 반대되는 것을 " 버프 "라고 합니다. 이는 Axie에 긍정적인 영향을 주는 수정자입니다. 현재 게임에는 3개의 버프와 13개의 디버프가 있는 16개의 상태 수정자가 있습니다. 게임에 더 많은 움직임이 도입되고 부품에 레벨 업 기능이 부여됨에 따라..

Axie Infinity 2021.09.11
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